Robótica y Tecnología

En el Instituto Sudamericano Modelo, valoramos profundamente la tecnología y la robótica como pilares esenciales en la educación actual.

Creemos que estas áreas no solo brindan conocimientos técnicos, sino que también impulsan el desarrollo de habilidades fundamentales para el futuro, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la creatividad.

Nuestros programas están diseñados para integrar la tecnología en el aprendizaje cotidiano, ofreciendo experiencias prácticas y adaptadas a cada nivel educativo. Con actividades de robótica y talleres de innovación, fomentamos que nuestros estudiantes exploren, experimenten y lleven sus ideas a la realidad, preparándolos para un mundo cada vez más digital y conectado.

Capacitaciones Tecnológicas en el ISM

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En el instituto Sudamericano Modelo continuamos innovando. En el marco del proyecto institucional en tecnología, las docentes del nivel inicial compartieron estas semanas una capacitación a cargo de Braian Orlando Iñiguez, facilitador y capacitador en recursos tecnológicos y educativos.

Durante el encuentro el referente de las áreas de robótica y tecnología de la institución explicó en detalle las bases del pensamiento computacional y sus alcances en el trabajo desde la infancia. El objetivo del espacio es descubrir herramientas e ideas para ampliar los horizontes de los proyectos de nivel inicial de la mano de la optimización de procesos.Las docentes del turno mañana y del turno tarde interactuaron con Scracht Jr. y se interiorizaron en los fundamentos de la programación. A partir de la charla, conocieron las principales herramientas y cómo trabajar con los niños. Juntos idearon estrategias y diagramaron tácticas para las interacciones en el aula.

El equipo docente coordina regularmente proyectos asesorados por Braian para la selección de los recursos didácticos más adecuados a cada nivel, teniendo en cuenta los objetivos y temas a trabajar.Por su parte, la capacitación también contó con un espacio de para la confección y el diseño de piezas gráficas con Canva.

En el ISM continuamos aprendiendo para mejorar el acercamiento a la programación desde las infancias.